Кіберспорт

Що таке кіберспорт

ESports перетворює онлайн-ігри на глядацький вид спорту. Це імітує досвід перегляду професійних спортивних подій, за винятком того, що замість того, щоб спостерігати за фізичною подією, глядачі дивляться відео-геймери, які змагаються між собою. Тенденція кіберспорту стала настільки поширеною в останні роки, що ігри часто можна переглядати на організованій арені. Як і традиційні види спорту, ці ігри розбиваються на змагальні ліги та турніри.

ЗБІВАННЯ eSports

Хоча індустрія кіберспорту не нова (вона існує з 1990-х років), вона лише нещодавно почала набирати популярність. Досягнення технологій дозволили користувацькому досвіду відтворити реальне життя. Плюс, вдосконалені Інтернет-послуги вирішують проблеми з підключенням і дозволяють користувачеві та глядачеві зануритися у гру без перерви. Крім того, мобільна революція дозволила користувачам отримати доступ до цих ігор з будь-якого місця; їм більше не потрібно сидіти вдома перед комп’ютером, щоб займатися грою або переглядом онлайн-спорту. Ці технологічні досягнення дозволили кіберспорту стати більш поширеною частиною повсякденного життя людей. Більшість користувачів працюють на повний робочий день і перебувають у віці від 21 до 35 років, і тепер їм простіше переробити кіберспорт у напружений спосіб життя.

ESports особливо популярні у більшій частині Європи. Відеоігри – найпопулярніший жанр YouTube у скандинавських та східноєвропейських країнах, і багато країн завоювали популярність, транслюючи кіберспорт на основних спортивних каналах.

Основні гравці індустрії кіберспорту

В даний час існує три основних оператора кіберспорту: Turtle Entertainment, Major League Gaming та Dreamhack. Major League Gaming має найбільшу платформу, станом на 2016 рік – 10 мільйонів користувачів; Turtle Entertainment приймає 6 мільйонів користувачів. Dreamhack організовує найбільший у світі онлайн-фестиваль.

Враховуючи популярність цих платформ, усі три були викуплені більшими компаніями з 2015 року. Activision Blizzard, один з провідних видавців ігор, викупив Major League Gaming, але також розробляє власну платформу для кіберспорту. Великі мовники також інвестували в індустрію кіберспорту – навіть ESPN долучився, випустивши власну торгову марку eSports на початку 2016 року, – і багато європейських країн також почали транслювати eSports на основних каналах. Крім того, великі онлайн-ігрові платформи виділяють ресурси для потокового кіберспорту. Epic Games, зокрема, досягла великих успіхів у роботі з Fortnite.

Економіка кіберспорту

ESports став прибутковою галуззю виробництва за останні роки, приносячи сотні мільйонів доларів прибутку. Ця популярність дозволила йому функціонувати так само, як інші професійні спортивні ліги: гравці отримують зарплату від операторів в обмін на їх участь; операторам платять дистрибутори в обмін на право на трансляцію ігор та аудиторія в обмін на право на перегляд. Крім того, як і в інших видах спорту та індустрії, кіберспорт багатий на рекламодавців та партнерів, які представлені поряд з іграми.