Віртуальна реальність

Що таке віртуальна реальність?

Віртуальна реальність (VR) відноситься до комп’ютерної симуляції, в якій людина може взаємодіяти в штучному тривимірному середовищі за допомогою електронних пристроїв, таких як спеціальні окуляри з екраном або рукавички, оснащені датчиками. У цьому імітованому штучному середовищі користувач може відчувати реалістичні відчуття.

Розширена реальність (AR) відрізняється від VR тим, що AR покращує реальний світ, оскільки він існує за допомогою графічних накладок і не створює повністю захоплюючого досвіду.

Ключові винос

  • Віртуальна реальність (VR) створює захоплюючий штучний світ, який може здатися цілком реальним, завдяки використанню технологій.
  • За допомогою засобу перегляду віртуальної реальності користувачі можуть шукати вгору, вниз або в будь-який інший спосіб, ніби вони насправді там.
  • Віртуальна реальність має багато варіантів використання, включаючи розваги та ігри, або функціонування як інструмент продажу, навчання чи навчання.

Розуміння віртуальної реальності

Концепція віртуальної реальності побудована на природному поєднанні двох слів: віртуального та реального. Перше означає “майже” або “концептуально”, що призводить до досвіду, який є майже реальним завдяки використанню технологій. Програмне забезпечення створює та обслуговує віртуальні світи, які відчувають користувачі, які носять апаратні пристрої, такі як окуляри, навушники та спеціальні рукавички. Разом користувач може переглядати і взаємодіяти з віртуальним світом як би зсередини.

Щоб зрозуміти віртуальну реальність, давайте проведемо паралель із реальними спостереженнями. Ми розуміємо своє оточення за допомогою своїх почуттів та механізмів сприйняття нашого тіла. До почуттів належать смак, дотик, запах, зір і слух, а також просторова обізнаність і рівновага. Вхідні дані, зібрані цими почуттями, обробляються нашим мозком для інтерпретації об’єктивного оточення навколо нас. Віртуальна реальність намагається створити ілюзорне середовище, яке можна представити нашим почуттям за допомогою штучної інформації, змушуючи наш розум вважати, що це (майже) реальність.

Випадки використання віртуальної реальності

Найпростіший приклад VR – тривимірний (3D) фільм. Використовуючи спеціальні 3D-окуляри, ви отримуєте захоплюючий досвід участі у фільмі з присутністю на місці. Листя, що падає з дерева, здається, пливе прямо перед глядачем, або постріл швидкої машини, що їде через скелю, змушує глядача відчути глибину прірви і може викликати у деяких глядачів відчуття падіння. По суті, світлові та звукові ефекти тривимірного фільму змушують наші органи зору та слуху вірити, що все це відбувається прямо перед нами, хоча у фізичній реальності нічого не існує.

Технологічні досягнення дозволили вдосконалити більше, ніж стандартні 3D-окуляри. Тепер можна знайти гарнітури VR, щоб дослідити ще більше. За допомогою комп’ютерних систем тепер можна грати у «справжній» теніс (або інші види спорту) прямо у своїй вітальні, тримаючи ракетки з датчиком для гри в рамках комп’ютерно-керованої ігрової симуляції. Гарнітура VR, яку гравці носять на очах, створює ілюзію перебування на тенісному корті. Вони рухаються і намагаються наносити удар залежно від швидкості та напрямку вхідного м’яча і наносять удари по ньому ракетками, встановленими датчиком. Точність пострілу оцінюється комп’ютером, що керує іграми, який відповідно відображається у грі VR – показуючи, чи був м’яч занадто сильно вдарений і не вийшов за межі, чи він був вдарений занадто м’яко і був зупинений сіткою. 

Інші способи використання цієї технології VR включають навчання та моделювання. Наприклад, ті, хто хоче отримати посвідчення водія, можуть отримати досвід власного водіння на дорозі за допомогою налаштування VR, яке передбачає обробку деталей автомобіля, таких як кермо, гальмо та акселератор. Він пропонує переваги досвіду без можливості спричинити ДТП, тож студенти можуть набути певного рівня знань у водінні, перш ніж бути в дорозі.

Продавці нерухомості також можуть використовувати покрокові інструкції додому чи квартири за допомогою VR, щоб відчути власність, не маючи фактичної фізичної необхідності знаходитись біля цього місця з потенційним покупцем.

Інші напрямки розвитку – це навчання астронавтів космічним подорожам, вивчення тонкощів мініатюрних об’єктів та надання можливості студентам-медикам практикувати хірургічні операції на комп’ютерних предметах.